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Liste des améliorations Futurn : mise à jour le 14-09-2006 !
21astuces_pour_votre_site_internet.pdf
Tutorial fournissant toute une série d'astuces pour gérer votre site Internet.
Algorithmie_Listes_chainees.zip
Algorithmie - Les listes chaînées
Algorithmie_Piles.zip
Algorithmie - Les piles
charte2006_futurn.pdf
Charte Association Futurn pour l'année 2006
charte_qualite_futurn.pdf
Charte Qualité Futurn pour le respect des droits d’auteur et de la propriété intellectuelle de nos partenaires et collaborateurs
contraintes_animation_3D.pdf
Un long tutorial sur les bases de l'animation 3D pour le jeu vidéo, proposé par David LANIER.
Contrat_Cession_Droits_Auteur.doc
Modèle de contrat pour la cession des droits d'auteurs dans le cadre d'un projet de jeu vidéo.
contrat_de_licence_utilisation_logiciel.doc
Modèle de contrat de licence d'utilisation de logiciel.
DirectInput.pdf
Tutorial d'initiation à Direct Input.
DirectX9_01.pdf
Tutorial d'installation de DirectX avec l’environnement de développement Visual Basic .net express 2005. Ce tutorial s'inscrit dans une suite de 4 tutoriaux sur DirectX9, proposés par Wahid Garci (Shadow).
DirectX9_02.pdf
Tutorial DirectX9 sur l'initialisation du Device. Ce tutorial s'inscrit dans une suite de 4 tutoriaux sur DirectX9, proposés par Wahid Garci (Shadow).
DirectX9_03.zip
Tutorial DirectX9 sur le rendu 3D. Ce tutorial s'inscrit dans une suite de 4 tutoriaux sur DirectX9, proposés par Wahid Garci (Shadow).
DirectX9_04.zip
Tutorial DirectX9 sur les vertices 3D (Vertex). Ce tutorial s'inscrit dans une suite de 4 tutoriaux sur DirectX9, proposés par Wahid Garci (Shadow).
DirectX_Audio.pdf
Tutorial d'initiation à DirectX Audio.
Divers_Regles_ecriture_programmes.zip
Règles d'écriture des programmes...
FX_DirectDraw.pdf
Tutorial sur les FX avec DirectDraw.
Game_Design_Document_Futurn.doc
C'est le squellete du document qui peut servir de base de travail dans l'élaboration de votre Game Design Document. En français, avec des notes explicatives pour chaque rubrique, libre à vous de l'adapter à votre projet.
guide_creation_entreprise.pdf
Guide du créateur de l'entreprise : démarche à suivre, formalités, etc.
guide_creation_mmorpg.pdf
MMORPG : le guide de la création pour les débutants !
Guide_MMORPGs.pdf
Un excellent livre sur les MMORPGs. C'est un très bon complément dans la conception de votre MMORPG.
Installation_nxOgre_avec_CodeBlocks.pdf
Tutorial sur l'installation du wrapper nxOgre avec Code::Blocks
introduction_au_gamedesign.pdf
Tutorial d'introduction au Game Design !
les_diagrammes_syntaxiques.pdf
Algorithmie - Les Diagrammes Syntaxiques
les_sous-programmes.pdf
Algorithmes - Les Sous-Programmes
le_langage_c++.pdf
Tutorial d'apprentissage des bases du langage C++ pour les jeux vidéo.
logiciels_MAO.pdf
Tutorial sur le choix de logiciels pour la sonorisation d'un jeu vidéo.
materiel_MAO.pdf
Tutorial sur le choix du matériel nécessaire pour faire de la MAO (musique assistée par ordinateur) orientée jeux vidéo.
mathematiques_3D.pdf
Tutorial sur les mathématiques utilisés en programmation 3D mis à disposition par David LANIER, développeur d'outils pour le jeu vidéo.
monter_son_studio_en_cinq_etapes.pdf
Comment passer du stade de joueur à celui de créateur d'entreprise...L'évolution de carrière en 5 étapes, proposée par Jeff Tunnel, un des fondateurs de GarageGames et Torque 3D.
Moteur2D_avec_DirectGraphics.pdf
Tutorial de réalisation d'un moteur graphique 2D avec DirectGraphics.
Moteur_Profileur.zip
Moteur de jeu - Création d'un profileur
Objectifs_2006_futurn.pdf
Objectifs 2006 de l'association Futurn
pathfinding_tutorial.pdf
Tutorial sur le PathFinding. (algorithme A*)
planifier_et_gerer_son_projet_de_jeux_video.pdf
Tutorial pour apprendre à planifier son projet et assurer son suivi.
presentation_3dsmax9.pdf
Présentation de la version 9 de 3D Studio Max.
Presentation_ZBrush2.pdf
Présentation du logiciel ZBrush 2 !
Projet_DNA_Exemple_GameDesignDocs.zip
Exemples de GameDesign Document, LevelDesign Document et Character Design Document issus du projet DNA de Christophe Kholer...
Protection_productions_logicielles.pdf
Tutorial sur les moyens de protection des œuvres logicielles.
quel_graphisme_2D_pour_votre_jeu.pdf
Un tutorial sur les bases du graphisme 2D et les différentes utilisations dans le domaine du jeu vidéo.
Recepisse_Declaration_Association_Futurn.pdf
Document officiel, attestant la création de l'association Futurn en tant que personne morale.
Reflexions_elaboration_doc_conception.pdf
Article traitant de la mise en place de bons documents de conception !
soustitragevideo.pdf
Tutorial sur l'utilisation des sous-titrages dans les jeux vidéo et de façon plus générale dans la vidéo.
statuts_futurn.pdf
Les statuts constitutifs de l'association Futurn.
story_board_jeu_video.pdf
Tutorial explicatif sur la réalisation des story-boards pour le jeu vidéo.
support_presse_Futurn.zip
Ensemble d'informations presse (textes + images) pour les journalistes/rédacteurs souhaitant faire connaître nos actrivités...Pour de plus amples informations, écrire à assfuturn@yahoo.fr
Template_Redaction_Tutoriaux.doc
Modèle pour la rédaction de tutoriaux sur le site Futurn
test_potentiel_vente_jeu_video.pdf
Tutorial sur le potentiel de vente d'un jeu.
tutorial_maya_00.pdf
Tutorial Maya : initiation au logiciel (interface et raccourcis)
tutorial_maya_01.pdf
Tutorial MAYA : initiation à la modélisation Low Polygon pour le jeu vidéo.
Les fichiers .zip sont décompactables avec un logiciel comme WinZip,
les fichiers .tgz ou tar.gz sont plus spécifiquements orientés Linux (Gzip et Tar).