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De nombreux tutoriaux, trop volumineux pour une mise en ligne directe sous forme d'articles, sont accessibles aux membres Futurn dans la section Télécharger. L'inscription en tant que membre est gratuite, alors profitez-en.


ASPECTS STRATEGIQUES et METHODOLOGIQUES
ASPECTS S&M - NOTIONS GENERALES
> Les modèles économiques du jeu vidéo et ses intervenantslu : 5629 Fois
> Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéolu : 14243 Fois
> Comment séduire un éditeur de jeux vidéo ?lu : 6633 Fois
> Le Management de Projet pour un jeu vidéo amateurlu : 5705 Fois
> La gestion des risques pour un jeu vidéolu : 5533 Fois
> Développement de Jeux Vidéo multi-platforme et Logiciels Libreslu : 6349 Fois
> Les enjeux de la maîtrise de la chaîne logistique dans l'industrie des jeux vidéolu : 13804 Fois
> Planifier et gérer son projet de jeu vidéo (Article Réservé aux Membres)lu : 3802 Fois
> Comment monter son studio de développement en 5 étapes (Article Réservé aux Membres)lu : 5382 Fois
 
ASPECTS RESSOURCES HUMAINES ET COMPETENCES
ASPECTS RESSOURCES HUMAINES - NOTIONS GENERALES
> Composition type d'une équipe projet dans le jeu vidéolu : 5646 Fois
> Les métiers du graphismelu : 9517 Fois
> Les métiers du développementlu : 3341 Fois
> Les métiers du gamedesignlu : 3227 Fois
> Les métiers du managementlu : 2699 Fois
> Les métiers transverseslu : 2230 Fois
> Devenir compositeur pour le jeu vidéo et le multimédialu : 9751 Fois
 
ASPECTS JURIDIQUES
ASPECTS JURIDIQUES - NOTIONS GENERALES
> Maison des Artistes : mode d'emploilu : 15451 Fois
> PEGI : PAN EUROPEAN GAME INFORMATION lu : 4810 Fois
 
ASPECTS JURIDIQUES - CREATION ENTREPRISE
> Créer sa société : guide pratiquelu : 2176 Fois
 
ASPECTS JURIDIQUES - PROTECTION OEUVRES/DROITS
> MODELE CONTRAT : Cession de droit d’auteurlu : 68460 Fois
> INPI Institut National de la Protection Industriellelu : 5631 Fois
> SACEM : Société des Auteurs, Compositeurs et Editeurs de Musiquelu : 9555 Fois
> SCAM : Pour protéger votre projet de jeux vidéolu : 3037 Fois
> DROIT D'AUTEUR – PROPRIETE INTELECTUELLE : l’essentiel à savoir...lu : 6840 Fois
> CNIL : Commission Nationale de l'Informatique et des Libertéslu : 2214 Fois
> AFNIC : Association Française pour le Nommage Internet en Coopérationlu : 1188 Fois
> MODELE CONTRAT : Contrat type de licence d'utilisation d'un logiciellu : 25062 Fois
 
ASPECTS FINANCIERS
ASPECTS FINANCIERS - NOTIONS GENERALES
> Travailleurs indépendants : Facture ? Note d’honoraires ? ou Note de Droits d’Auteurs ?lu : 36864 Fois
 
ASPECTS MARKETING/COMMERCE
ASPECTS MARKETING/COMMERCE-NOTIONS GENERALES
> Test du potentiel de vente d'un jeu vidéolu : 4548 Fois
 
CONCEPTION JEUX VIDEO
CONCEPTION - NOTIONS GENERALES
> Les différents styles de jeux vidéolu : 20878 Fois
> Les règles d'écriture d'un bon scénario pour le jeu vidéolu : 13983 Fois
> Caméras et angles de vue dans le jeu vidéo d'aventurelu : 11537 Fois
> Réflexion sur l'élaboration d'un bon document de conceptionlu : 6466 Fois
> Le story-board pour le jeu vidéo (Article Reservé aux Membres)lu : 4809 Fois
 
CONCEPTION PERSONNAGES
> Quel type de personnage pour un jeu vidéo ?lu : 12920 Fois
> Créer des personnages charismatiques pour le jeu vidéolu : 9142 Fois
 
CONCEPTION RPG/MMORPG
> Comment bien écrire les dialogues pour un jeu vidéo RPGlu : 4966 Fois
> Guide de Conception des MMORPG (Article Réservé aux Membres)lu : 3962 Fois
> MMORPG : le guide de la création pour les débutantslu : 4808 Fois
 
CONCEPTION - GAMEDESIGN
> Un exemple de Game Design Document en français (Article Réservé aux Membres)lu : 14266 Fois
> Projet DNA : Exemples de Game Design Documents (Article Réservé aux Membres)lu : 4695 Fois
> Le level design des jeux multijoueurslu : 5807 Fois
> Choisir un concept de jeu pour une licence lu : 4886 Fois
> Introduction au Game Designlu : 6073 Fois
 
GRAPHISME 2D
GRAPHISME 2D - NOTIONS GENERALES
> Comment créer un sprite 2Dlu : 32387 Fois
> Quel graphisme 2D pour votre jeu vidéo ? (Article Réservé aux Membres)lu : 6988 Fois
 
GRAPHISME 3D
GRAPHISME 3D - NOTIONS GENERALES
> Textures et mapping pour le jeu vidéolu : 13745 Fois
> Les contraintes de la modélisation temps réel pour le jeu vidéolu : 9140 Fois
> Les contraintes du mapping et des matériauxlu : 4940 Fois
> Histoire du rendu 3Dlu : 9258 Fois
 
GRAPHISME 3D - LOGICIEL BLENDER
> Introduction au logiciel BLENDER...lu : 8184 Fois
 
GRAPHISME 3D - LOGICIEL MAYA
> Initiation à Maya : Interface et Raccourcis clavier (Article Réservé aux Membres)lu : 3850 Fois
> Modélisation Low Polygon pour le jeu vidéo (Article Réservé aux Membres)lu : 3170 Fois
> Mapping 3D : dépliage UVW... (Article Réservé aux membres)lu : 2330 Fois
 
GRAPHISME 3D - LOGICIEL ZBRUSH
> Présentation du logiciel ZBrush2 (Article Reservé aux Membres)lu : 1920 Fois
 
GRAPHISME 3D - LOGICIEL 3D STUDIO MAX
> Présentation du logiciel 3D Studio Max v.9 (Article Reservé aux Membres)lu : 3140 Fois
 
ANIMATION
ANIMATION - NOTIONS GENERALES
> Les contraintes liées à l'animation 3D pour les jeux vidéo (Article Reservé aux Membres)lu : 4827 Fois
 
SOUND DESIGN
SOUND DESIGN - NOTIONS GENERALES
> Quel matériel pour se lancer dans la MAO (Article Réservé aux Membres)lu : 3464 Fois
> Quels outils pour se lancer dans la MAO ? (Article Réservé aux Membres) lu : 1944 Fois
 
PROGRAMMATION
PROGRAMMATION - NOTIONS GENERALES et ALGORITHMIQUE
> Langages, API graphiques et jeux vidéo...lu : 6583 Fois
> Comparatif de quelques moteurs 3D pour le jeu vidéolu : 11010 Fois
> Initiation aux graphes, pathfinding ou comment trouver la sortie d'un labyrinthe ? lu : 6370 Fois
> Algorithmes - Méthodologie de la programmationlu : 5686 Fois
> L'acteur machine informatiquelu : 2052 Fois
> Algorithmie : les Listes Chaînées (Article Reservé aux Membres)lu : 1216 Fois
> Algorithmie : les Piles (Article Réservé aux Membres)lu : 977 Fois
> Quelques régles d'écriture de programmes (Article Réservé aux Membres)lu : 1478 Fois
> Les Diagrammes syntaxiques (Article Réservé aux Membres)lu : 1180 Fois
> Les sous-programmes (Article Réservé aux Membres)lu : 1111 Fois
> Mathématiques et 3D pour le jeu vidéo (Article Réservé aux Membres)lu : 2115 Fois
> Créer un profileur (Article Réservé aux Membres)lu : 1301 Fois
> Le Pathfinding pour le jeu vidéo (Article Réservé aux Membres)lu : 1771 Fois
> Comment protéger son logiciel ? (Article Réservé aux Membres)lu : 1938 Fois
> Dévélopper une application avec WXWidgetslu : 1435 Fois
> Initiation à la programmation des DLL (Article Réservé aux Membres)lu : 1852 Fois
> Le sous-titrage pour le jeu vidéolu : 1935 Fois
 
PROGRAMMATION - MOTEUR OGRE 3D
> Présentation du moteur 3D Open Source OGRElu : 31427 Fois
> Présentation des librairies, fichiers de configuration et fichiers spécifiques OGRElu : 8761 Fois
> Gestion de la 3D et des rendus sous Ogre...lu : 10023 Fois
> Les outils pour le moteur Ogre 3Dlu : 14476 Fois
> Utiliser OGRE 1.4.x avec Code::Blocks + MinGW C++ Toolboxlu : 14398 Fois
> Installation de nxOgre, configuration Code::Blocks (Article Réservé aux Membres)lu : 3355 Fois
 
PROGRAMMATION - MOTEUR TORQUE 3D
> Utilisation par l'exemple de l'éditeur du moteur Torque 3Dlu : 4423 Fois
 
PROGRAMMATION - LE LANGAGE C++
> Introduction au langage C++ (Article Réservé aux Membres)lu : 1622 Fois
 
PROGRAMMATION - DIRECTX
> DirectInput (Article Réservé aux Membres)lu : 812 Fois
> DirectX_Audio (Article Réservé aux Membres)lu : 734 Fois
> Initiation à DirectX (Articles Réservés aux Membres)lu : 1032 Fois
> FX avec DirectDraw (Article Réservé aux Membres)lu : 720 Fois
> Moteur 2D avec DirectGraphics (Article Réservé aux Membres)lu : 996 Fois
 
PROGRAMMATION - WEB
> 21 Astuces pour réussir votre site Internet (Article Réservé aux Membres)lu : 1447 Fois
 
 
 
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